본문 바로가기

메이플스토리/문제점 및 개선점2

이볼브의 번거러운 매커니즘 안녕하세요 오르오입니다! 듀블 글에 이어서 모험가 궁수의 전용 코어인 이볼브의 문제점 대해서 적어보려 합니다. · 문제점 - 1 피닉스, 프리져, 레이븐을 소환한 상태에서만 이볼브를 소환할 수 있다는 점입니다. 솔직히 현재 모험가 궁수의 소환수는 소환할 이유를 눈을 씻고 찾아봐도 찾을 수가 없을 정도로 쓰레기 같은 성능을 가지고 있습니다. 그러므로 그냥 이볼브 단일 소환이 가능하게 개선해 주셨으면 좋겠습니다. 아니면 그냥 이볼브 뽑기용이 아닌 정말 소환할 맛이 나는 소환수로 버프를 해주시던지요 지금은 그냥 유저를 귀찮게만 하는 매커니즘 같습니다. · 문제점 - 2 문제점 1의 연장선입니다만 현재 패스파인더는 극딜을 쓸 때 반드시 이볼브를 뽑은 상태에서 극딜을 써야 하는 상태입니다. 즉 레이븐 소환 -> .. 2024. 1. 20.
뇌 빼고 만든 듀블의 하이퍼 패시브 스킬 안녕하세요 오르오입니다! 오늘은 혹시나 개발자분들이 봐줄지도 모른다는 막연한 희망을 가지고 듀블의 불합리한 하이퍼 스킬에 대해서 글을 좀 써보려고 합니다. 보통은 주력 사냥기 패시브엔 뎀증과 타수 증가가 있는 경우가 많습니다만 듀블은 타겟 수 증가가 있습니다. 타수 1증가 패시브로 변경해 줬으면 좋겠습니다. 짜잔 그리고 놀랍게도 사냥 주력기, 보스 주력기 다음 하이퍼 패시브는 윗점 강화입니다. 미러 이미지나 파이널 컷으로 변경 뒤 뎀증 패시브를 한개 넣는 방식으로 개선해 줬으면 좋겠습니다. 이렇게만 개선해주면 소원이 없을 것 같네요 과연 개발자들은 이걸 해줄까요? 물론 해줄 일 없을 것 같긴 합니다. 그래도 게임이 좀 더 발전할 수 있도록 제가 생각하는 문제점과 개선점을 계속 써볼 생각입니다. 2024. 1. 17.
반응형